在图像处理领域,当处理或分析序列运动图像时,需要在屏幕上连续显示这一序列图像(即动画播放),以便观察处理效果或分析动态信息。一般游戏动画的设计方法是慢速移动背景和快速刷新运动目标(小画面),难以实现全屏动画效果。为此笔者采用了汇编语言编程和快速写屏的方法,在普通的486微机(主频66M,配TVGA9000卡)上达到了每秒显示10幅640×480×256灰阶图像的速度,效果令人满意。
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